재처리 비용 폭증, 스트리밍이 아니라 경로 설계였다
CDC 재처리를 스트리밍 경로로 태웠다가 비용이 급증한 사례로 배치·스트리밍 재처리 비용 균형의 설계 기준을 뜯어본다.
CDC 재처리를 스트리밍 경로로 태웠다가 비용이 급증한 사례로 배치·스트리밍 재처리 비용 균형의 설계 기준을 뜯어본다.
MV 갱신 지연 장애를 시간순으로 복기하고, 배치·스트리밍·증분 유지 방식의 정합성 트레이드오프를 정리했다.
분산 학습 GPU 스케줄링에서 pod 단위 admission과 gang 단위 admission을 대조해 부분 할당 데드락의 원인과 대응 기준을 정리한다.
청킹 크기와 벡터DB 선택이 RAG 파이프라인의 재현율·지연·인덱스 비용을 어떻게 가르는지 2025~2026 실측치로 뜯어봤다.
멀티턴 에이전트 서빙에서 프리픽스 캐시 히트율이 무너진 사례를 실측 수치로 재구성한 장애 회고.
배포 전 비용 가드레일을 하드 컷오프와 점진적 스로틀링으로 나눠 실측 자료로 대조한다.
cgroup v2 리소스 격리 누수를 cgroupfs 폴링과 eBPF 트레이싱으로 각각 잡을 때의 지연·오버헤드·추적 정확도 차이를 비교한다.
DB 지연 장애 사례로 근본 원인과 유발 요인을 구분하는 법을 시간순으로 복기한다. 가설 기각 과정과 재발 방지 조치 포함.
라벨 하나가 active series를 폭증시켜 메모리와 청구서를 동시에 흔든 사례를 원인·재발방지 관점에서 뜯어봤다.
Raft 멤버십 변경 중 스플릿브레인이 재현되는 조건을 암묵적 커밋 방식과 quorum 강제 방식으로 나눠 비교한다.
2026년 기준 pgvectorscale·Lantern·ParadeDB 실측치로 Postgres 확장이 전용 벡터DB 전환을 미룰 수 있는 지점과 못 미루는 지점을 가른다.
CI 재시도 정책이 실제 회귀를 flaky로 오분류해 롤백까지 간 사례를 되짚고, blanket retry 대신 selective retry·격리 강도 설계를 정리한다.